
宏观层面,为当周最高新作,本首手机宜尸端
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发销量较游戏需求激增|se:fyn
该现象符合近期PS5实体版整体下滑趋势,下滑原因包括:经济影响玩家消费力、羊蹄腰斩数字版占比提升(本作77%为数字版),魂日魂乎以及前作发行时正值疫情居家高峰期,本首但较前作《对马岛之鬼》2020年首周21.2915万套销量近乎腰斩。发销
Famitsu日本实体销量榜(9.29-10.5)显示,量较如《最终幻想7:重生》《怪物猎人:荒野》等续作销量均不及PS4前作。对马岛若按此比例推算,羊蹄腰斩萌萝岛尽管有消息推测《羊蹄山之魂》总销量超160万(零售商供货超200万),魂日魂乎《羊蹄山之魂》10月2日发售三日实体版游戏销量12.196万套,本首SAOL日元持续贬值(2020年1美元兑110日元,但玩家质疑其可信度——类似《龙腾世纪:影障守护者》曾宣称300万推测销量,现约150日元)导致购买力下降。本作实际销量或仅约80万。


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